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+The Case Study, “BodySuit” and “RoboticMusic”

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+RoboticMusic au AVFestival06
+"Corps augmenté et Corps virtuel" au Utopiales 05
+"Corps augmenté et Corps virtuel" au Cube 06
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+ "RoboticMusic" à la 53ème Biennale de Venise 2009
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Œuvres

SuperPolm - VirtualAERI II

Le SuperPolm est le premier instrument virtuel que j'ai créé. Il a été élaboré à l'IRCAM en 1996. Cet instrument muni d'un archet n'a pas de cordes.Il reprend les gestes d'un violoniste mais les sons produits sont tout à fait différents.

 

BodySuit - o.m.2-g.i.-p.p.

Parmi les instruments de musique virtuels plus récents que j'utilise dans en contexte de performance, le BodySuit est un costume équipé de capteurs de résistance aux articulations, soit 12 aux 6 articulations principales: chevilles, genoux, hanches, poignées, coudes, épaules.

 

RoboticMusic

Les robots jouent des instruments suivants: tambour, grosse caisse, cymbales, gong + un robot qui produit un son d'instrument à vent à l’aide de tuyaux. Ils sont contrôlés en temps réel par Max/MSP/Jitter.

 

CsO

Les textes utilisés dans cette oeuvre sont tirés de Mille Plateaux de Deleuze et Guattari et de la pièce radiophonique d'Antonin Artaud : Pour en finir avec le jugement de Dieu. Il s'agit d'un montage sonore et visuel qui éradique la notion de sens et d'histoire et où le langage est traité comme une icône.

 

 

 

RoboticMusic au AVFestival06

RoboticMusic a été présenté au Sage Gateshead de Newcastle du 3 au 4 mars dans le cadre du AV Festival 2006 l'un des nouveaux et des plus prestigieux festival internationaux d'art numérique, de musique et de nouveaux médias. Pendant 2 jours un public d'environ 3000 visiteurs a pu entendre et expérimenter RoboticMusic aussi bien pendant les concerts qui étaient donnés 4 fois par jours, qu'en tant qu'installation interactive tout au long de la journée. RoboticMusic a reçu un accueil particulierement enthousiaste de la part du public et de la Presse britanniques.  Ce projet avait été commandé par le AV Festival et était montré pour la premiere fois en Angleterre.

 

 

Corps augmenté et Corps virtuel au Utopiales 05

Corps augmenté-Corps virtuel est conçu comme une pièce musicale où les éléments se croisent et s'hybrident dans des rapports continuels d'échanges et de flux sans jamais se fixer au sens. L'idée serait que ce qui est réel, ce qui est artificiel, ce qui virtuel se cotoient et créent des relations de pures intensités, des degrés zéro d'expression sans valeur positive ou négative.
Tous les éléments de Corps augmenté-Corps virtuel jouent donc sur ces notions d'equivalences et de déplacements ambigüs entre ce qui est réel, artificiel et virtuel. Le performeur jouant d'un instrument comme le BodySuit est réel et contrôle des robots réels mais qui renvoient par leur mimétisme au corps humain. De plus, les images de corps sur les écrans qui procurent l'illusion de la réalité n'ont aucune réalité matérielle alors que les robots et le performeur sont eux bien réels sur la scène.

 

 

Corps augmenté et Corps virtuel au Cube

Ils s'interrogent sur la co-existence entre robots et être humain : quelles sont les différences entre le jeu d'un humain et la performance d'un robot ? Ils explorent les différences de gestuelles humaines et les actions d’un robot dans la musique : si un robot peut jouer indéfiniment de façon parfaite et rapide le même morceau, alors que cela paraît difficile pour l'homme, celui-ci cependant joue avec un "supplément d’âme” que n’a pas la machine. Quand un robot joue simultanément avec un humain, nous pouvons observer qu’ils ont chacun leur expression musicale.

 

netBody

Cette performance consiste à mettre en relation le monde réel et la réalité virtuelle via le site Second Life. Il s’agit d’un rapport physique ;  en effet, les mouvements d'une personne dans le monde réel contrôlent un avatar dans Second Life, tandis qu’un avatar guide un être humain. Un mécanisme de mouvement-enregistrement intégré au BodySuit permet aux mouvements d'une personne de contrôler directement le comportement d'un avatar dans Second Life. Réciproquement, le Powered Suit est équipé de moteurs qui actionnent le corps humain comme une marionnette. C'est une sorte de robot portable commandé à distance par un avatar.

Suguru Goto - netBody:“Augmented Body and Virtual Body II”

 

L'homme transcendé

Le transhumanisme est une philosophie qui parle de l'évolution du corps humain et de ses capacités cognitives grâce à la science et à la technologie. Les transhumanistes pensent qu'on devrait employer la science et des technologies afin que l’humain puisse aller au delà des possibilités réelles.

L'homme transcendé

 

"RoboticMusic" à la 53ème Biennale de Venise 2009

RoboticMusic est constitué de 5 robots qui jouent d'instruments a percussions tels qu'un gong, une grosse caisse, des tambours, un tambour a timbre, des cymballes et un instrument a tuyaux. Ces instruments peuvent etre remplacés par d'autres pour autant qu'ils se jouent avec des maillets. L'un des robots est constitué de plusieurs tuyaux de différentes longueurs qui, actionnés circulairement, produisent un son comparable a celui d'une flute.

Suguru Goto - RoboticMusic

Cymatics

Les principaux matériaux utilisés dans cette installation sont un haut-parleur et le liquide. La vibration du son par le haut-parleur est transmise au liquide, et elle exprime comme mouvement de la onde. Le liquide se compose d'eau, liquide collant (lequel contient de l'eau et la farine de maïs). Le son est généré par un ordinateur et le liquide fait un modèle par un haut-parleur qui vibre. Le spectateur qui visite l'installation crée ce modèle selon les choix des boutons ou le mouvement des corps de spectateur avec le capteur. Cela peut être dit l'installation sonore interactive.

Cymatics

 

Duali

L'idée de travail est basé sur l'idée de la performance sur le contexte des nouveaux médias, de la danse, de la musique et des images, mais en fait il n'appartient vraiment à aucun style. Les contrôleurs de gestes et continuations d'autres, tels que le Wifi et la programmation sont développés originairement. En utilisant cela, le travail explore l'extension des potentialités dans la relation de l'homme et la machine. Cette performance exploite spécialement l'interaction entre le corps des interprètes et les images de la vidéo et le corps des interprètes, et l'image et architetual / la lumière sur la scène, ce qui permet de transformer en temps réel, grâce à son BodySuit.

Duali

Hypnoid

Un mouvement de la danseuse est capturé par Kinect et Motion Captured système, et il est transformé pour être un avatar dans l'espace virtuel. L’avatar se déplace en fonction du mouvement du corps de danseur, et au même temps, les sons et les images sont produites en temps réel. Le danseur et l'avatar effectuent ensemble sur une scène, donc le danseur dans l'espace réel et le danseur dans l'espace virtuel, qui font le même mouvement, coexistent simultanément.

Duali

 

Duali Ver.2

L'idée de travail est basé sur l'idée de la performance sur le contexte des nouveaux médias, de la danse, de la musique et des images, mais en fait il n'appartient vraiment à aucun style. Les contrôleurs de gestes et continuations d'autres, tels que le Wifi et la programmation sont développés originairement. En utilisant cela, le travail explore l'extension des potentialités dans la relation de l'homme et la machine. Cette performance exploite spécialement l'interaction entre le corps des interprètes et les images de la vidéo et le corps des interprètes, et l'image et architetual / la lumière sur la scène, ce qui permet de transformer en temps réel, grâce à son BodySuit.

Duali

 


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