Hypnoid
Suguru Goto ( direction artistique, conception, musique, programmation, élaboration de Kinect )
Chiharu Otake ( danse).
Description
Le mouvement du danseur est capturé par « Kinect » ( système de capture du mouvement) et il est transformé dans l’espace virtuel en avatar. Le mouvement de l’avatar dépend du mouvement du corps du danseur et simultanément sons et images sont produits en temps réel. Le danseur et l’avatar exécutent leurs mouvements ensemble sur scène, l’avatar dans son espace virtuel reproduit les mouvements du danseur qui évolue dans l’espace réel, tous deux coexistent simultanément.
Dans cette œuvre, la performance qui se déroule sur scène est l’élément principal. L’action scénique pourrait aussi bien être une danse qu’une inteprétation musicale. Le mouvement corporel peut également constituer un instrument musical virtuel et les images sont générées en même temps en temps réel. Par conséquent, un seul mouvement est en mesure de produire simultanément des éléments multiples.
Kinect capture le mouvement du danseur et envoie les données à openFramework et à Max pour produire son et images. OpenNI est utilisé pour Kinect et OpenGL pour faire que se manifestent les images. Tous deux ont été spécialement programmés pour cette œuvre.
Le titre « Hypnoid » renvoie à l’état d’hypnose. Cet état existe dans un espace présent, un espace réel, mais il peut aussi aller de pair avec un type d’espace dit « espace virtuel », qui diffère de ce qu’on appelle une réalité augmentée. L’un se situant concrétement dans l’espace de la vie vécue présentement, l’on fait alors l’expérience d’un temps et d’un espace particuliers, ce qui fait que l’on porte alors un jugement neuf sur la réalité de notre environnement. L’autre, en revanche, n’existe que dans le monde virtuel et, de ce fait, est déconnecté du monde réel.
L’auteur crée ses œuvres thématiquement, en les fondant sur un corps et un corps prolongé, l’homme et la machine, en harmonisant la coexistence d’un espace réel et d’un espace virtuel. La performance, l’installation interactive et la musique sont conçus à partir de ces concepts. Ces œuvres sont tout particulièrement créées en partant de l’idée du rapport entre le corps brut et sa réplication exacte en tant qu’avatar dans l’imagerie de l’espace virtuel.
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